3ds Max 实验十六 综合运用
🌴 2022.6.13 下午 实验十六
实验十六 综合运用
一、实验要求
综合运用,制作一个原创游戏武器道具
二、实验步骤
小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件
1.制作剑柄,在前视图中绘制一个长方体
2.利用编辑多边形,在边级别下对四边做切角操作两次
3.复制一份剑柄调整长宽高,作为外轮廓
4.在顶点模式下调整外轮廓
5.克隆复制,排列出剑柄轮廓
6.在编辑多边形下,两次倒角操作
7.在前视图中,利用线绘制刀刃
8.对二维图进行挤出操作
9.在编辑多边形中,边级别下,制作刀刃效果
10.对所有三维图成组操作
11.在材质编辑器中利用漫反射将位图赋予三维物体
12.利用UVW修改器,将每一个面通过投影,在UV编辑器中对每一个面的贴图位置调整
三、效果图
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