🌴 2022.3.21 下午 实验二

实验二 三维图形建模的基本应用

一、实验要求

熟悉3DS MAX 软件,利用三维几何体的建模方法创建桌子

二、实验步骤

小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件

1.在前视图中绘制弧,在俯视图中绘制圆,如图

三维建模技术39

2.利用编辑样条线中Bezier角点调整弧线

三维建模技术40

3.利用放样,拾取圆形对弧线放样,如图

三维建模技术41

4.绘制切角圆柱体,作为桌板

三维建模技术42

5.利用对齐,调整桌腿位置

三维建模技术43

6.调整旋转轴位置(设置仅影响轴,拖动x向左),z轴与切角圆柱体圆心对齐

三维建模技术44

7.利用阵列复制,实现对桌腿的复制

三维建模技术45

三、效果图

三维建模技术46

四、小结

通过对桌子的绘制,除了利用了实验一中平滑线条、平移、编辑样条线、Bezier角点,还用了放样与阵列

其中阵列我也是第一次使用到,因为先前学过soildworks,通过度娘发现,3ds也可以改变旋转轴位置,即步骤6中选中桌腿设置仅影响轴,然后拖动x轴位置,在阵列时选择Z轴90°旋转