3ds Max 实验十一 材质的设置
🌴 2022.5.30 下午 实验十一
实验十一 材质的设置
一、实验要求
熟悉材质编辑器,制作一个模型(如:酒瓶、茶几、鱼缸等),并将其制作成玻璃材质。
二、实验步骤
小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件
1.利用直线绘制出杯子的轮廓,并用Bezier角点调整
2.利用车削做出三维图,调整轴的位置得到杯子
3.设置材质编辑器,利用光线追踪,设置明暗处理Blinn,发光度、透明度、折射率参数
三、效果图
四、小结
本次实验应用了复习了之前的编辑样条线和车削,通过建模得到杯子模型。利用材质编辑器,渲染得到玻璃材质的杯子
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