🌴 2022.5.16 下午 实验七

实验七 了解可编辑网格与多边形实战

一、实验要求

熟悉3DS MAX 软件,利用多边形修改器的建模方法制作矿车模型。

二、实验步骤

小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件

1.绘制一个长方体,并在编辑多边形中的多边形模式下,删去底面

三维建模技术139

2.在前视图绘制二维图形,并通过编辑样条线绘制出大概轮廓,之后通过挤出与镜像做出矿车的两侧

三维建模技术140

3.矿车的前后面利用绘制三维长方体,通过编辑多边形的边模式下调整长宽高

三维建模技术141

4.制作矿车顶部边框,首先绘制一个长方体,并10*10分段,在编辑多边形下删掉上下面

三维建模技术142

5.通过编辑多边形的顶点模式在前、上视图中调整顶点位置,使得边框与矿车边缘吻合

三维建模技术143

6.为矿车绘制四个圆柱做车轮

三维建模技术144

7.通过直线绘制出大概轮廓,之后利用车削得到车轴

三维建模技术145

8.绘制前后装饰,绘制长方体,利用编辑多边形中的倒角做出突出部分,之后克隆、镜像出四个

三维建模技术146

9.制作牙结构,绘制一个长方体并设置高度分段,之后利用编辑多边形,在顶点模式下,调整上半部分的弯曲度,在顶面利用插入顶点,之后对新插入的顶点移动得到牙结构,克隆、镜像得到如图所示的效果

三维建模技术147

10.利用加强文本,为矿车侧面添加编号

三维建模技术148

三、效果图

三维建模技术158

四、小结

本次实验,练习了对可编辑网格与多边形的综合应用,同一种三维图有不同的画法,需要我们去展开想象,做出自己的作品