3ds Max 实验十三 贴图
🌴 2022.6.6 下午 实验十三
实验十三 贴图
一、实验要求
制作一个篮球贴图,并利用所制作的篮球贴图完成一个篮球模型
二、实验步骤
小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件
由于造型特殊性,它的侧面线是不规则的,无法进行拆分,所以我们用贴图表现
1.利用直线绘制出二维图
2.对四条线进行附加命令,利用圆角使得两边弯曲
3.勾选渲染启用与视口中启用,调整厚度
4.修改渲染环境,菜单栏->渲染->环境,将背景颜色修改为红色
5.在渲染窗口选择”裁剪”,再单击”自动选定对象区域”,之后保存图片渲染到本地,保留备用(先保存如果第七步有不合适的还可以调)
6.新建一个文件,制作一个球体,之后打开材质编辑器,利用漫反射中的位图,选取第五步保留的图片,之后将材质赋予球体
7.得到的贴图不是期望的样子,通过UVW贴图中的平面进行调整
三、效果图
四、小结
第七步如果UVW贴图之后,直线有不连接的地方就是第五步出错了,选区超过了四个角,可以偏小一点,但是不能超出四个角
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