🌴 2022.5.16 下午 实验八

实验八 使用可编辑多边形实战

一、实验要求

熟悉3DS MAX 软件,利用多边形修改器的建模方法制作海螺模型。

二、实验步骤

小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件

1.在前视图中绘制圆柱体,高度分段5边数8

三维建模技术150

2.利用编辑多边形中的倒角做出顶部突出部分

三维建模技术151

3.在顶点模式下,利用“选择并非均匀缩放”先对尾部缩小,然后调整各个顶点的位置,使之有海螺的雏形

三维建模技术152

4.在边模式下,选中整个三维物体,利用连接按钮新增多个顶点,之后在顶点模式下调整顶点,使表面轮廓起伏

三维建模技术153

5.在多边形模式下,利用倒角制作海螺顶尖

三维建模技术154

6.在多边形模式下,对侧面两组的面进行倒角,平面化

三维建模技术155

7.最后网格平滑处理

三维建模技术156

三、效果图

三维建模技术157

四、小结

实验八,练习了对可编辑多边形中的连接、倒角、平面化、网格平滑的综合应用